Cinema 4D 流体模拟插件 TurbulenceFD C4D v1.0.1419

Cinema 4D 流体模拟插件 TurbulenceFD C4D v1.0.1419
所属分类:插件 最后更新:2017年09月02日

TurbulenceFD是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,正好弥补了C4D在这一方面的不足。

当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户,而且同时开发有WIN和MAC版本,
TurbulenceFD模拟烟雾、火等效果还是非常值得可圈可点的,当然在模拟水墨效果方面TurbulenceFD也是不可多得,这就需要大家一起研究了。Cinema 4D 流体模拟插件 TurbulenceFD C4D v1.0.1419

TurbulenceFD C4D v1.0.1419 支持系统:

Cinema 4D R18

Cinema 4D R17

Cinema 4D R16

windows 64位

Mac Ios X 系统

小提示:该插件终于有了完美的破解版了,该插件转载自“大众脸”感谢该作者的无私分享。

TurbulenceFD C4D v1.0.1419 插件更新功能:

基于体素气态流体动力学

TurbulenceFD的模拟管道实现了基于不可压缩纳维 - 斯托克斯方程一个基于体素的求解。这意味着它使用一个体素网格来描述烟和火的体积云和解决了描述在该网格的流体的运动方程。对每个体素TurbulenceFD计算流体的速度,以及多个信道来描述如温度,烟浓度,燃料的量,等等。这种模拟过程产生的体素网格为每帧,这是由在磁盘高速缓存的使用性能体积渲染。

直观的工作流程

要设置流体模拟,艺术家用任何类型的几何对象或粒子系统对油漆烟雾,热量,燃料等的资源空间。流程然后沿着这造成火灾,爆炸,蒸汽,云,尘埃和更多的现实看物理plausbile方式将这些排放量进行。

PULL浑身解数与您的CPU

在流体仿真最大的技术挑战是大量的数据的体素网格的序列需要的处理。这就是为什么TurbulenceFD的模拟管道已经从底层向上设计,以优化性能。这包括提供整个模拟管道高精度和高稳定性高效率数值方法精心挑选的。贯彻这条管道采用了最新的高性能计算技术,利用优化内存高速缓存,多核心处理器和先进的矢量指令集。到艺术家,这意味着更多的迭代可以在更短的时间内运行,使得与流体的工作更加直观和高效。

UP TO 12X SPEEDUP在GPU上

是的,十二倍!10分钟而不是2小时。并有一个简单的理由:今天的高端GPU的内存吞吐量高端CPU的8-15倍。TurbulenceFD利用了。它具有一种混合CPU / GPU模拟管道的实现巨大的速度提升。不像一些基于GPU的工具,这不仅是CPU模拟的一个精简版。所有特征以相同的质量都支持。当超过GPU内存,TurbulenceFD切换回关于即时CPU中。这样您就可以实现接近低的分辨率实时的速度和规模平稳在亿万像素的高分辨率。取而代之的精心改变参数,发送关闭模拟作业,并没有看到几个小时的结果,流体模拟可以快速迭代与艺术家观察的变化的影响,而模拟处理进行调整。

基于物理的FIRE SHADER

获取颜色创建可信火动画时的权利是至关重要的。您可以手动设计自己的渐变色全艺术控制。如果你想火逼真的色彩,直接调整颜色的过程可能会非常耗时和繁琐,但。所以火着色器模拟基础上,黑体辐射模型逼真的高动态范围火的颜色。该模型仅由两个温度值来控制。它产生的颜色真火就必须在这些温度。但TurbulenceFD不会停止你。您可能需要逼真的色彩,但需要更多的灵活性来调整的巨大动态范围火了。也许给红魔提振,动态范围压缩一点,或者只是使用生成的颜色为出发点,直接重新编辑。

多重散射

简而言之,多重散射是烟雾全局照明。这是一个办法轻烟更现实和更光明的,因为它是从各个方向照射。它还允许火从里面,这是爆炸现实的阴影至关重要照亮烟雾。不像许多全局光照技术,在TurbulenceFD多重散射不增加噪声,因而具有动画效果很好。和多重散射渲染TurbulenceFD时间实际上是实惠。但是,如果你在忙乱之中你仍然可以拨打在速度和照明的细节之间的妥协。

粒子平流

流体动力学的心脏是描述流体的复杂,特性的运动速度场的一序列的创建。您可以使用TurbulenceFD的速度高速缓存控制粒子系统的运动。这使您可以用碎片或火花补体素渲染器或只是自己渲染的粒子。

自适应集装箱

TurbulenceFD不断试图最小化,需要以节省存储器和时间要被处理的容积。速度场进行分析,以确保只有卷的那些部分将被夹住不会影响在后续帧中的流动。如果有必要,你可以控制的剪贴每个流体通道的灵敏度。

发射器

发射器是流体模拟是什么画刷。如果一个对象被放火,它发出的热量和火焰。TurbulenceFD让您使用任何几何对象或粒子系统发射到流体通道。这使您的发射器的形状和动画的终极自由。在TurbulenceFD发射器的工作就像是动画的笔触描绘了火灾,烟雾等然后,流体模拟需要你的动画排放,并从它创建一个物理上合理的流量来源。

碰撞对象

让流体流动与固体对象进行交互的许多场景是非常有用的。从一个简单的实木地板车辆通过火和烟移动到动画角色着火了。不仅是有必要的模拟集成到环境中,但它在对象之后创建好和自然湍流。碰撞对象可以挑起流体,它永远飘扬到一边,或作为一个障碍。TurbulenceFD还支持各种复杂的动画,包括MDD进口对象由刚体动力学控制的碰撞对象。

SHADING曲线编辑器

素着色的心脏是功能曲线(F-曲线),该重新映射值如温度和密度,以用于不透明度和色强度值。TurbulenceFD功能已经为基于体素的流体阴影专门设计的F-曲线编辑器。它允许精确和直观的控制,使得它非常相似的色彩校正的工作流程,很多艺术家都已经非常熟悉。并且由于在f-曲线具有在渲染过程中被评估十亿倍,样条曲线的一种特殊类型的已被设计为TurbulenceFD这对体素呈现特别有效。

湍流映射

添加程序噪声流体的速度场是一个办法让看起来更加动荡和更有趣的大流动。控件的工作很像是常用的纹理工具发现了一个程序的噪音着色器。然而,在整个卷均匀加入动荡将不亚于部分挑起爆炸的核心从激烈反应渐行渐远。这并没有太大的意义。所以TurbulenceFD让您控制正是你添加卷发使用流体通道之一,一个简单的映射曲线的流动。这样的湍流可加入只有某些区域像爆炸的核心或例如火焰的热的一部分。

VIEWPORT PREVIEW

基于OpenGL的预览给你在每个实时的流体通道的详细研究。几个阴影模式在预览支持。有提供在模拟的原始输出的详细研究的分析模式。并有阴影模式,给你实时反馈而调整各着色器的设置。除了全面的三维预览模式,可以显示网格体素,导向,在卷的任何位置的二维切片。这可以被认为是作为预览模式的放大镜和它的相媲美的几何对象的线框图。

VOXEL GRID压缩

为了帮助应付大量仿真数据,TurbulenceFD功能已专门设计用于流体数据的无损数据压缩。它通常会降低体素数据下降到约60%,在实践中。

点火控制

控制火是怎么点燃的速度有多快火焰传播的TurbulenceFD是一样简单和灵活的与发射画流体。它可以基于任何流体通道,不只是温度。这避免了必须执行,如果温度也驱动浮力,它可以让热气上升之间的平衡关系。

UP-RES'ING

通常你在低或中等分辨率可以快速迭代工作了模拟。然后,你想在一个更高的分辨率简单地重新模拟得到最终的结果。但是,这不仅可以增加高清晰度的细节,但也大规模动作略有变化,由于模拟的数值性质。向上Res'ing是保持一个低或中等清晰度模拟的准确形状和运动,只有将其添加高分辨率细节的一种方式。它也比在相同的高分辨率运行完整的模拟快。

分格DETAIL

随着渲染时间分格详细TurbulenceFD进一步推动向上Res'ing方法。而无需运行你的基地模拟第二遍的,你只需要添加高清晰度的细节,以你的结果在渲染时。对于极端的设置,这不是因为向上Res'ing为柔性的,但它不需要额外的模拟通或额外的高速缓存任。

TurbulenceFD C4D v1.0.1419 插件安装教程:

拷贝TurbulenceFD C4D v1.0.1419文件夹到C4D安装目录下的Plug-ins文件夹下即可

Win:Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins

Mac:应用程序\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins

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